Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn..
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao..
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản..
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng..
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-09 Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Góc Rèn Phản Xạ
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.