Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.